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30天新手入門3ds Max 系列 第 18

第十八章 常見2D編輯指令:倒角(Bevel)&倒角剖面(Bevel Profile)

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哈囉大家好~雖然今天是假日,但也不要忘記發文哦!今天要講的內容是關於倒角的部分,要開始囉!

1.倒角
將選擇的2D圖形擠出為3D模型,並在邊緣應用平或圓的稱為倒角,通常用在標誌和立體文字製作。

1-1基本操作
在前視圖中建立2D文字圖形,如圖18-1。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161218/20103412OOzw08OrXM.jpg
圖18-1

在指令面板修改選項中,按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161218/20103412UlO05hgxMO.jpg在下拉列表中選擇"倒角"指令,設定參數,如圖18-2。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161218/20103412yPVyhAy1hw.jpg
圖18-2

1-2參數說明
封口:設定倒角物件是否在模型兩端進行封口閉合操作。
曲面:控制曲面側面的曲率、平滑度和貼圖等參數。
避免線相交:設定2D圖形倒角後,結條之間是否相交;透過"分離"數值,控制分離之間的距離。
級別1、2、3:控制倒角效果的層次,"高度"用來控制倒角時擠出的距離,"輪廓"用來控制擠出面的縮放效果。

2.倒角剖面
倒角剖面指令使2D圖形在進行倒角時,沿指定的剖面線進行。

2-1基本操作
在上視圖中,建立2D圖形;在前視圖中,建立剖面輪廓線條,如圖18-3。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161218/20103412k1rgB79wGb.jpg
圖18-3

選擇上視圖中的圖形,在指令面板修改選項中,按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161218/20103412efJ9Y1TSuY.jpg在下拉列表中選擇”倒角剖面”指令,按http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161218/20103412pURuCR8MUM.jpg,然後在前視圖中選擇剖面線條,生成3D模型,如圖18-4。

http://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20161218/20103412xkN1kYkPy2.jpg
圖18-4

2-2參數說明
倒角剖面指令中的參數與倒角指令中的參數類似,所以就不再多說。在實際使用時,需要注意截圖和剖面的的選擇順序不能顛倒。

今天的內容就到這裡,應該不會太簡單吧!(笑)大家明天再見~~

P.S 以上內容取自於<3ds Max 2016 從入門到精通>


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